Monster Hunter Wilds

Test de Monster Hunter Wilds: la grande chasse!

Parmi l’ensemble des séries de jeux vidéo qui existent, il y en a une en particulier dans laquelle j’aimerais être bon : j’ai nommé Monster Hunter. Mais, pour une raison que j’ignore, cela n’a jamais été le cas. Est-ce à cause de la complexité du jeu ? Parce que je n’ai pas d’amis avec qui y jouer ? Ou parce que je n’ai jamais su par quel titre commencer ? Quoi qu’il en soit, lorsque Capcom a annoncé Monster Hunter Wilds, je me suis dit qu’il était temps de faire le grand saut et de me plonger dans la chasse aux monstres. Qui sait, ce dernier sera peut-être celui qui me fera tomber amoureux de la série ? Avec plus de 30 titres à leur actif, Capcom réussira-t-il à amener un nouveau chasseur dans leur grande aventure ? C’est ce que nous allons découvrir !

Fiche Technique de Monster Huter Wilds

  • Date de sortie : 28 février 2025
  • Style : Action/Aventure
  • Classement ESRB / PEGI T / PEGI 16
  • Éditeur :  Capcom
  • Développeurs : Capcom
  • Langue d’exploitation : Textes en français
  • Disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S
  • Testé sur Xbox Series S
  • Prix lors du test : 89,99 $ CA / 79.99 €
  • Site Web
  • Version envoyée par l’éditeur

Chasses dans les terres arides

Évidemment, comme je l’ai stipulé plus haut, ce texte sera rédigé du point de vue d’une personne totalement nouvelle à l’expérience Monster Hunter. J’ai à peine touché à Monster Hunter Rise et World, ce qui est loin de faire de moi un expert. Il sera donc difficile, voire impossible, de faire des comparaisons avec les titres précédents. Mais si vous êtes un chasseur expérimenté, vous pourrez le faire par vous-même.

Après la traditionnelle création de votre personnage et de votre Palico (une sorte de chat), vous êtes lancés dans un énorme désert. Rapidement, un jeune enfant semble être pris au piège par de multiples menaces qui font rage à gauche et à droite. En bon samaritain et ayant le cœur sur la main, vous allez donc immédiatement à son secours. Après avoir rapidement maîtrisé les contrôles, voici la situation : le garçon est perdu et ne sait pas où se trouve son village. Vous serez alors dans l’obligation (ou par gentillesse) d’aider le jeune homme. Mais au-delà de cela, vous avez également une mission : découvrir ce que recèlent ces terres inconnues.

Soyons honnêtes, Monster Hunter n’a jamais été connu pour son scénario ficelé et passionnant. Non, c’est plutôt la quête et la découverte qui font la force du jeu. Quoique ce soit encore le cas dans ce nouveau chapitre, je peux admettre que les personnages apportent tout de même un intérêt à l’histoire. Ils sont intrigants, amusants et… pas du tout laids. On en reparle une fois que vous aurez admiré Gemma. Plus sérieusement, chacun d’eux ajoute un petit plus au scénario, ce qui n’est pas un mal.

Monster Hunter Wilds Guilde

Votre arsenal, votre style de combat

L’âme de Monster Hunter réside bien entendu dans ses monstres, et cela n’est pas différent dans Monster Hunter Wilds. Mais ce qui en fait également son charme, ce sont les armes à votre disposition. On reviendra sur les monstres un peu plus loin.

Avec Wilds, ce ne sont pas moins de 14 choix d’armes qui vous seront proposés. Pour les anciens, sachez-le immédiatement, il s’agit des mêmes armes présentes dans les autres Monster Hunter. Ce qui signifie qu’il n’y a pour l’instant aucune nouvelle arme. Rien ne dit que cela ne sera pas introduit dans une future mise à jour, mais la déception pourrait être compréhensible. Cela reste tout de même un lot respectable et permet aux joueurs une grande diversité au fil du temps. Non seulement parce que vous pouvez changer d’arme à tout moment, mais aussi parce que vous disposez d’une arme principale et d’une arme secondaire lors de vos chasses.

Par exemple, mon arme favorite fut la morpho-hache, un mélange d’hache et d’épée selon ce que je souhaitais accomplir. Et pour m’accompagner, j’avais avec moi les lames doubles, au cas où j’aurais besoin d’attaques plus rapides. À vous de trouver la bonne combinaison qui vous convienne.

Monster Hunter Wilds Monstre

Des menaces pas si menaçante que cela

Incarner un chasseur de monstres n’a jamais été une sinécure. Dans Wilds, cependant, il semble que vous soyez facilité. Du moins, c’est ce que j’ai ressenti tout au long de mon aventure. Alors que j’ai toujours entendu que la série n’est pas des plus faciles et qu’il faut penser stratégie et tactique avant la chasse, je ne me suis jamais réellement senti en danger. Il faut dire que nous avons plusieurs aides à notre disposition, que ce soit en ligne avec des amis ou des inconnus, ou bien l’aide de personnages non-joueurs (PNJ) ; on peut faire appel à plein de ressources. Malgré cela, j’ai pu compléter les multiples missions par moi-même, sans aide extérieure. Cependant, la chasse est beaucoup plus amusante avec des amis, et je ne peux que vous le recommander.

Mais il ne suffit pas de donner quelques coups pour venir à bout de votre proie. Il faudra tout de même user de tactique si vous désirez obtenir des ressources qui pourraient vous aider. Par exemple, couper la queue d’un monstre pourrait vous donner un objet fort pratique pour la confection d’armes ou d’armures. La toute nouvelle option Focus vous aidera grandement à attaquer à l’endroit désiré. Vous ferez alors plus de dégâts à l’ennemi, vous offrant un meilleur contrôle de vos attaques.

Il est grand temps de parler de la variété des affrontements que vous allez avoir durant votre périple. Cette diversité de monstres est ce qui fait le charme du jeu. Autant vous allez affronter des monstres gigantesques, autant il y en aura de mémorables. Je ne veux surtout pas m’étendre sur le sujet, car la découverte d’un nouveau monstre fait tout le charme de Monster Hunter, mais je peux vous dire qu’il y a une bonne variété, plaisante à affronter. Ils ne sont juste pas très difficiles à vaincre. Il est normal de vouloir offrir une expérience accessible aux nouveaux joueurs sans les effrayer, mais je trouve que c’est mal équilibré, à mon avis.

Et les problèmes surviennent…

On a déjà mentionné le fait que la difficulté n’est pas tout à fait au rendez-vous. Il faut également dire que les longs combats auxquels la série nous a habitués sont révolus : un combat ne devrait pas vous prendre plus d’une vingtaine de minutes, trente maximum. Ce qui fait que vous rendre au générique de fin ne devrait pas prendre plus d’une quinzaine d’heures.

Quoi, vous trouvez que c’est maigre ? Vous avez tout à fait raison, surtout que Monster Hunter nous a habitués à beaucoup plus que cela. D’accord, il y a encore des choses à faire une fois les crédits déroulés, mais le jeu reste tout de même plus court que les opus précédents. On a l’impression que cela est dû au phénomène des contenus téléchargeables. Le jeu a-t-il été découpé pour permettre du contenu supplémentaire dans le temps afin de garder les joueurs actifs ? On ne le saura jamais, mais c’est une hypothèse plausible.

Si vous avez remarqué plus tôt, le test a été effectué sur la console qui pourrait être considérée comme la plus « inférieure » du lot, à savoir la Xbox Series S. Il est difficile de dire si c’est en raison de cela que j’ai rencontré quelques problèmes techniques : problèmes de son à de multiples occasions, performances graphiques laissant à désirer. J’ai eu l’impression que le jeu n’était pas optimisé à son plein potentiel. Cela ne brise pas l’expérience, heureusement, et des mises à jour devraient régler ce qui a été mentionné. Reste que c’est dommage et frustrant, particulièrement le problème du son, qui brise l’immersion. Espérons que tout cela sera réglé rapidement.

Verdict de Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds ne révolutionne pas la série. En fait, il reprend ce qu’elle fait de mieux et le rend plus accessible. Les combats sont plaisants et les rencontres également. Avoir du support, que ce soit avec des inconnus, des amis ou des PNJ, n’a jamais été aussi facile. Malgré tout cela, le jeu souffre de problèmes qui ne le placent pas parmi les meilleurs de la franchise. Le jeu est beaucoup plus court que ce à quoi nous avons été habitués, et les problèmes de son sont récurrents. Cela n’empêche cependant pas que j’ai pris beaucoup de plaisir avec Monster Hunter Wilds. Et vous devriez en avoir aussi. Le temps de la chasse est ouvert !

Monster Hunter Wilds
Test de Monster Hunter Wilds: la grande chasse!
La série est plus accessible que jamais avec Wilds
Des personnages attachants que l'on désire aider
Beaucoup de variétés dans les décors, les armes et les armures
Plusieurs problèmes techniques, principalement le son
Plus court que les opus précédents
Le niveau de difficulté un peu trop bas lors des combats avec les monstres
8