Test de Avowed : en attendant le prochain Elder Scrolls

Xbox a un début d’année très chargé et c’est principalement grâce aux nombreuses acquisitions des dernières années. Entre Avowed, South of Midnight et DOOM: The Dark Ages, les joueurs auront l’embarras du choix et des expériences très différentes. C’est le jeu d’Obsidian Entertainment qui lance le bal avec une grande aventure RPG qui est d’ailleurs sa spécialité. Développé dans l’optique de faire leur propre Skyrim, mais un peu plus restreint au niveau de l’ampleur du monde ouvert, le titre s’annonçait fort prometteur.

Fiche Technique d’Avowed

  • Date de sortie : 18 février 2025
  • Style : RPG
  • Classement ESRB / PEGI : M17+ / 16
  • Développeur : Obsidian Entertainment
  • Éditeur : Xbox Game Studios
  • Langue d’exploitation : Offert en français
  • Disponible sur Xbox Series X/S et PC
  • Disponible Jour 1 sur Game Pass
  • Testé sur Xbox Series X et PC
  • Prix lors du test : 89.99 $ CA / 69.99 €
  • Site Web
  • Version envoyée par l’éditeur

Dans le même univers que Pillars of Eternity

Avowed se déroule dans le monde d’Eora, le même que la série Pillars of Eternity. Notre personnage, un envoyé d’Aedyr, y explore l’île des Terres vivantes où il doit enquêter sur un mystérieux fléau qui a envahi la région. Celui-ci semble corrompre fortement la faune et la flore des environs, ce qui inquiète la plupart des habitants. Certaines factions veulent rapidement l’anéantir alors que d’autres veulent la contrôler.

Une fois arrivé sur place, notre héros entend une curieuse voix. Comme si un esprit tentait de communiquer directement avec lui. Cet être a-t-il de bonnes intentions et est-ce qu’il se sert de sa connexion unique avec notre personnage pour semer le chaos ? De plus, est-ce qu’il y a un lien entre cette mystérieuse voix et ce qui se passe sur l’île des Terres vivantes ? Tant de questions à répondre et de mystères à élucider…

Heureusement, le jeu est totalement accessible que vous soyez familier avec Pillars of Eternity ou pas. J’ai vite été absorbé dans l’histoire parce qu’on ne tarde pas à nous mettre dans l’action et à amener le joueur à se poser plein de questions. Dès que j’ai vu la première cinématique, qui est particulièrement jolie d’ailleurs, je me suis senti investi et Avowed a su bien développer le scénario par la suite.

Un jeu d’Obsidian comme on les aime

La signature d’Obsidian Entertainment est encore bien présente dans un jeu comme Avowed. C’est-à-dire que l’histoire est riche et on le voit principalement par les dialogues et les nombreux choix à faire dans ceux-ci. De fait, certains choix clés se cachent derrière des attributs minimaux que notre personnage doit posséder et qu’on obtient en montant de niveau. D’ailleurs, la majorité du temps, j’ai trouvé que le jeu nous récompensait bien pour avoir les bonnes statistiques avec les meilleures répliques.

l’histoire est riche et on le voit principalement par les dialogues et les nombreux choix à faire

D’autre part, les directions prises lors des dialogues ou nos actions ont souvent un impact direct dans l’histoire. Ça peut être peu plus léger comme de simples clins d’œil ou beaucoup plus sérieux comme la mort d’un personnage. Même nos compagnons ont des quêtes qui permettent d’approfondir leur personnage. Elles sont très intéressantes et nous permettent de mieux connecter avec eux. Mon seul bémol c’est qu’il faut parfois faire beaucoup de choix même pour des quêtes secondaires moins intéressantes.

Néanmoins, le fait que le jeu soit plus restreint au niveau de la liberté du monde ouvert qu’un Skyrim permet une meilleure cohésion du scénario. C’est cliché à dire, mais on respecte plus le temps du joueur. Il y a aussi beaucoup moins de chances qu’on se perde dans le scénario. Pour ma part, j’y allais village par village en acceptant les quelques quêtes secondaires dans chacun et je les complétais par niveau de difficulté. Tout était bien conçu pour permettre une croissance organique du joueur avec la difficulté des quêtes.

Une jouabilité flexible

Ensuite, le problème avec la plupart des RPG aujourd’hui, c’est qu’on doit rapidement faire des choix et se spécialiser dans une classe ce qui nous empêche de profiter de certains éléments de la jouabilité. Avowed remédie à ce problème en parti en nous permettant de tenir deux ensembles d’armes à la fois. Il suffit d’appuyer sur Y pour faire un changement rapide.

J’ai souvent commencé des combats avec quelques sorts de ma baguette magique avant d’enchaîner en chargeant avec mon bouclier et ma hache en main, ce qui rendait l’action plus amusante et variée. Or, il y a une panoplie d’autres armes et de spécialités via des arbres de talents pour plaire à une grande variété de joueurs comme tout bon RPG. Selon moi, les combats sont une des grandes forces du jeu. J’ai particulièrement aimé jouer au magicien et je trouve que le jeu l’a même mieux fait qu’Hogwarts Legacy.

En plus, le fait d’avoir deux compagnons durant la plupart de l’aventure nous permet d’ajuster nos techniques de combats. J’ai principalement utilisé Kai et Marius qui étaient les parfaits compléments à ma jouabilité. En effet, Kai était le guerrier qui attirait les ennemis pendant que moi et Marius les attaquions à distance pour éviter les coups directs. Leurs habilités respectives qu’on peut activer en tout temps se sont avérées fort utiles aussi.

Une pléthore d’items et un monde vibrant

Puis, Avowed ne serait pas un jeu inspiré de Skyrim sans une liste d’items sans fin qui s’accumule rapidement dans notre inventaire. Entre les armes, les armures, les plantes, la nourriture, les bijoux, les matériaux de fabrications et les autres, il y a plusieurs raisons de piller, tous les recoins d’Eora. Bien sûr, il ne faut pas non plus se surencombrer, mais il y a plein de solutions comme défaire les items en matériaux ou les vendre aux marchands. Les deux sont utiles parce qu’on peut améliorer nos items et les vendeurs ont parfois des items très pratiques.

Au niveau de l’univers, Avowed est un jeu très coloré avec une palette de couleurs vibrantes. J’aime particulièrement le vert de la nature qui est très proéminent et qui rayonne encore plus des écrans OLED. Le bestiaire n’est pas le plus varié et je pense que j’ai tué des centaines d’ours, mais l’environnement l’est quand même énormément surtout lorsqu’on passe d’une région à l’autre. L’architecture des villages aussi est très jolie et c’est cool de voir les habitudes et traditions de chaque faction.

je me suis senti investi

Mon seul petit reproche, c’est que les personnages manquent un peu de vie dans leur visage. Ils ne sont pas très expressifs et c’est aussi bizarre qu’on choisit une voix pour notre personnage, mais qu’on n’entend pas ses répliques lors des discussions. Heureusement, le jeu est très fluide et il y a quelques choix de paramètres qui permettront à chaque joueur d’avoir leur préférence. Enfin, le tout est accompagné d’une trame sonore digne de ce nom que j’ai vite fait d’ajouter sur mon service de musique.

Verdict sur Avowed

Pour conclure, j’ai eu énormément de plaisir dans Avowed et j’avais constamment envie d’y retourner. Le monde d’Eora est magique et m’a suffisamment intéressé pour me donner envie de découvrir Pillars of Eternity. Le jeu propose le parfait équilibre que je recherche entre liberté et cohésion narrative pour me garder investi dans l’aventure. L’histoire est excellente, les choix sont importants et la jouabilité est une grande force. Bref, ce n’est rien de moins qu’un coup de circuit pour commencer l’année sur Game Pass. Le jeu est une forte recommandation pour les amateurs de grandes aventures et j’ai énormément hâte que le public le découvre.

Test de Avowed : en attendant le prochain Elder Scrolls
La riche trame narrative
La jouabilité est très plaisante
L'impact des nombreux choix
Un monde coloré très fluide
Les possibilités sont nombreuses
Parfois trop de choix
Un bestiaire un peu limité
Un protagoniste qui a une voix, mais qui ne s'en sert presque pas
9