C’est l’heure de célébrer les jeux vidéo faits au Québec

En cette période de tarifs hostiles en provenance de nos voisins du sud, le moment est plus propice que jamais pour encourager notre culture. On parle souvent de se procurer un livre d’ici, d’écouter un film ou une série produit au Québec, mais pas assez souvent d’acheter un jeu vidéo fait chez nous. Cette semaine est la bonne pour faire de belles découvertes et encourager nos créateurs locaux grâce à deux événements. D’abord, c’est la célébration des jeux du Québec 2025 dès maintenant sur Steam et il y a DemoNights 2025 qui commencera plus tard cette semaine.

On a fait beaucoup de belles choses au Québec dans les dernières années et les jeux vidéo n’en font pas exception. Je dirais qu’il y a tellement eu de jeux de qualité faits ici que même les plus assidus comme moi en ont manqué. Heureusement, il y a des événements comme la célébration des jeux du Québec de Steam présentée par l’Indie Asylum et La Guilde du jeu vidéo du Québec qui nous permettent de trouver de petites perles.

D’ailleurs, sur le site, on a testé plusieurs de ces jeux qui sont présentement en rabais et on vous les recommande fortement. Des plus petits titres comme Tape to Tape, Ship of Fools, Spiritfarer, Pyrene ou This Bed We Made ont particulièrement eu la cote chez nous. Pour les plus grosses productions, Dead by Daylight est encore parmi les plus populaires, The Outlast Trials a le vent dans les voiles et Marvel’s Guardians of the Galaxy est un jeu sous-estimé. Au niveau des belles découvertes cette année, il y a Spirit City: Lofi Sessions que j’avais raté tout comme Aloft du studio Astrolabe Interactive Inc. Tous ces jeux sont en rabais cette semaine pour la durée de l’événement.

La vente génère d’importants revenus pour les entreprises québécoises depuis 2021. L’événement ajoute des centaines de milliers d’ajouts aux listes de souhaits Steam et c’est plus d’un million de visiteurs uniques de partout dans le monde qui parcourent la page durant cette période.

Québec Steam Jeux Vidéo

Une vitrine pour les jeux du Québec à venir

Puis, du 20 au 22 février dès 19h, DemoNights 2025 se déroulera en direct sur Twitch. Ce sera l’occasion de découvrir pas moins de 15 jeux québécois inédits ainsi que leurs développeurs. D’autre part, trois chef.es de studio discuteront d’inclusivité et de représentativité dans les jeux vidéo québécois. Les entretiens, présentés par le Fonds des médias du Canada, mettront en lumière leur parcours et leur engagement dans la création de jeux aux thématiques liées à l’équité, la diversité et l’inclusion.

DemoNights donne l’occasion aux studios indépendants, qui connaissent d’ailleurs une croissance fulgurante au Québec depuis 10 ans, de se démarquer auprès du public. Avec ses 15 000 employés et son 1,4 milliard $ de retombées économiques ici, l’industrie vidéoludique québécoise se positionne comme un des plus grands pôles mondiaux en jeux vidéo.

« La Guilde est fière de mettre en lumière le talent exceptionnel des studios québécois par ces deux événements d’envergure, lance Jean-Jacques Hermans, directeur général de La Guilde du jeu vidéo du Québec. Notre mission est de soutenir l’industrie locale et de lui offrir des occasions de rayonnement à l’international. DemoNights ainsi que la vente de Célébration des jeux du Québec représentent des vitrines exceptionnelles qui démontrent l’excellence et la diversité de notre écosystème. »

« Considérant le climat politique actuel et la vague d’amour pour les produits locaux, nous sommes remarquablement fiers d’organiser, pour une troisième année consécutive, la Célébration des jeux du Québec, ajoute Christopher Chancey, président du studio ManaVoid Entertainment et directeur général de l’Indie Asylum. La vente Steam est la plus importante vente régionale au monde, générant de superbes retombées financières et commerciales pour les studios qui font affaire au Québec. C’est une chance unique pour les développeurs locaux de promouvoir leurs jeux et pour les joueurs de partout, de découvrir le talent et l’expertise des développeurs québécois ! »

Source : Julie Gagnon Communications

Bref, c’est l’heure de vous procurer un jeu vidéo fait ici et de découvrir ceux qui viendront dans un avenir pas si lointain.