L’infiltration est un genre présent chaque année, mais qui est au final peu représentée. Il n’est pas simple de se faire une place de choix parmi les ténors du genre que sont Metal Gear Solid, Splinter Cell, ou encore Hitman. Pourtant, ces séries ne sont pas présentes chaque année, loin de là, contrairement à d’autres… Mais quand un jeu de l’une de ses séries sort, vous pouvez être sûr qu’il laissera sa marque, mais certains petits développeurs réussissent parfois à nous livrer des jeux tout aussi sympathiques.
Styx – Master of Shadow
Styx n’est peut-être pas le jeu le plus beau qu’on vous conseillera, ni le plus optimisé, mais il a pour lui ce véritable charme qu’apporte une infiltration old school. Ici vous incarnez un gobelin. Vous n’êtes pas un surhomme et vos pouvoirs ne vous permettent pas de voir à travers les murs. En face à face, plus d’un adversaire et c’est la mort assurée. Ajoutez à cette douce sensation de nostalgie une direction artistique colorée et attirante, et vous obtenez un petit jeu très sympathique qui en plus est en promo à 15 euros en ce moment sur le PSN. – Benjamin
Metal Gear Solid V Ground Zeroes
En matière d’infiltration il y a eu peu de représentants cette année, mais lorsqu’un épisode de Metal Gear Solid pointe le bout de son nez, vous pouvez être sûr qu’il ne passera pas inaperçu. Ground Zeroes est effectivement un prologue, mais d’une qualité absolument phénoménale. Hideo Kojima place dans ce jeu la base du gameplay de The Phantom Pain. Le monde ouvert est ici au service du gameplay, et les équipes de Kojima Production démontrent qu’elles ont parfaitement saisi l’intérêt d’une telle structure. Le jeu propose une mise en scène en plan-séquence absolument mémorable et à la fin nous n’avons qu’une attente : prendre en main le gros morceau de l’histoire : MGS V : The Phantom Pain. De plus le jeu est à petit prix, aucune raison de passer à côté ! – David
Simple démo pour certains, véritable pépite pour d’autres, le prologue de Metal Gear Solid V The Phantom Pain aura eu pour mérite de faire couler beaucoup d’encre cette année. Concrètement, si on regarde de très près, ce ne sont pas les graphismes les plus jolies qui existent au monde. Qu’à cela ne tienne, le travail sur la franchise est colossal, et le peu proposé est déjà conséquent, d’un photo réalisme incroyable pour une œuvre cross-plateforme. Passez entre 30 minutes et 30 heures de joie et de scoring dans le camp Omega. Did you rike it? Parce que moi je suis à fond. – Thomas
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